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·根据EITF 04-08的规定,每股(美国存托凭证)的摊薄净利润包含了本金为1亿美元的零利息可转换次级债券假定可转换的稀释影响

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    方法:

    2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游Online II》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并获得“2003年度最佳国产网络游戏奖”。于2003年底又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游Online》

    2007年第四季度总收入达亿元人民币(8,530万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(7,830万美元)和亿元人民币(7,410万美元)。
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    2008年第四季度广告服务的毛利率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。毛利率的环比增长主要是由于第四季度中的奥运相关成本减少,毛利润同比相对稳定。

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    截止至2009年3月31日,网易的现金和定期存款为60亿元人民币(亿美元),2008年第四季度为56亿元人民币(亿美元)。此外,公司还有一笔金额为8,200万元人民币(1,200万美元)的限制性存款,此笔款项是公司与建筑开发商之间关于公司位于中国广州市的办公大楼所进行的仲裁程序提交给广州法院的担保金。于前,丁磊先生已同意将此物业以成本价出售给网易公司,但开发商违反了与丁先生的合同,将此物业抵押,使得大厦无法转至丁先生的名下。故公司与丁先生达成共识,由丁先生对开发商提出仲裁。目前案件仍处于前期阶段。

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    2007年总收入为亿元人民币(亿美元),2006 年为亿元人民币(亿美元)。2007年在线游戏服务收入为亿元人民币(亿美元),2006年为亿元人民币(亿美元)。2007年广告服务收入为亿元人民币(4,180万美元),2006年为亿元人民币(3,920万美元)。2007年无线增值服务及其它业务收入为6,800万人民币(930万美元),2006年为7,540万人民币(1,030万美元)。2007年毛利润为18亿元人民币(亿美元),2006年为亿元人民币(亿美元)。2007年毛利润的增加主要是因为 《梦幻西游Online》收入的提升。

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    网易2002年第三季度收入总额达7,440万人民币(900万美元),较上一季度的3,850万人民币(460万美元)增长%,较2001年同期的720万人民币(90万美元)增加了6,720万人民币(810万美元)。

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注意事项:
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